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Geometric Filter 是一款针对图像处理的软件插件,为用户提供了丰富的几何图形转换功能。这个插件可以将原始图像转化为大量近似于原图的几何图形。结果与“风格迁移”滤镜有些相似,但具有独特的可调参数。用户可以通过20个内置预设来了解滤镜的能力,并轻松创建自定义预设,所有参数都可以完全调整。
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内置预设: 提供20种预设样式,方便快速开始。
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保留原图: 可以选择在原始图像上叠加滤镜输出,帮助隐藏未填充区域。
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跳帧设置: 调整原素材的帧率,以减少抖动,模仿传统动画效果。
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形状设置: 用户可以控制用于近似原图的几何形状。
- 形状类型: 提供6种几何原始图形:线条、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。
- 形状数量: 定义用于绘制图像的形状数量。
- 递归步骤: 允许滤镜在同一方向上寻找连续相同颜色的段落,增加轮廓绘制。
- 大小设置: 初始形状大小或线条长度。
- 大小增长: 决定在寻找相似颜色时形状的最大增长。
- 线条宽度: 影响未填充形状的厚度。
- 填充选项: 决定形状是填充还是仅保留轮廓。
- 透明度: 设置形状的透明度,给图像带来模糊效果。
- 起始角度/角度随机化: 确定形状的起始角度,支持每个形状的随机角度调整。
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角度范围: 确定算法寻找颜色匹配的范围。
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图像匹配参数: 管理形状放置策略和颜色匹配敏感性。
- 匹配准确度: 控制滤镜对颜色的匹配精度,降低此参数可以使输出图像更具混乱感。
- 渐变类型: 根据形状的大小或递归步伐调整透明度。
- 渐变级别: 控制透明度的应用程度。
- 最小/最大亮度: 限制使用的图像亮度范围,有助于忽略过暗或过亮的区域。
- 起始位置策略: 确定形状的位置,对于动画效果尤为重要。
- 网格随机化: 在使用网格作为起始位置策略时随机移动位置。
- 随机种子(演变): 为几何形状的放置提供随机性,确保结果可重复,适用于图像动画的随机性或寻找合适的组合种子。
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THE END